
主辦方供圖
本報記者 顧 寧
說到虛擬體育運動,不少人首先會聯想到是不是坐在電腦前玩體育類的電子遊戲(xì)?其實(shí)不(bú)然。日(rì)前(qián),首屆北(běi)京虛(xū)擬體(tǐ)育運動會給出了答案,讓大眾對虛擬體育運動有了直觀的了解,對虛擬體(tǐ)育運動未來的發展有了新期待。
由北京市體育局、北京(jīng)市體育總會等主辦的本次(cì)運動(dòng)會吸引了7000餘名選手參賽,賽事以“青春、活力、時尚”為主題,精心設置了(le)數字高爾夫、智能定向、智能動感單車、智能劃船、激光(guāng)模擬射擊、電競賽車等六大競賽項(xiàng)目,並細致劃分為成年(nián)、青年、少(shǎo)年、兒童四個參賽組別,確保每位選手都能找到適合自己的舞台。
本次(cì)運動會采用了先進的(de)數(shù)字化新型設備,成功將原(yuán)本需要廣闊場地的傳(chuán)統體育項目濃縮至方(fāng)寸之間,既保證(zhèng)了運動員的競技體驗,又極大(dà)地降低了參與門檻,吸引了更多人群投身於體育運動之(zhī)中。無論是初(chū)學者還是資深愛好者,都能(néng)在虛擬世界中找到屬於自(zì)己的舞台,享(xiǎng)受(shòu)運動帶來的快樂(lè)。這種線上與線下相結合的模(mó)式,不僅增進了人與人之間的交流與互動,也為體育產業的發展注入了新的活力。
今年10歲的李鬆陽在參加了激(jī)光模擬射擊和電競賽車後(hòu)激動地表示:“平時根本沒機會接觸射擊運動,這次通過虛擬運動會,我也(yě)做了一次‘神槍手’。通過使用數字化設備,我能(néng)真正地感(gǎn)受(shòu)到射(shè)擊運動的魅力。電競賽車更(gèng)有(yǒu)趣,平時我(wǒ)也玩電腦中的賽車遊戲,但虛擬運動會現場,坐在數字化設備上駕駛賽車的感受非常真(zhēn)實,非常有意思。”
參加了智能定向的劉涵宇表(biǎo)示,他曾多次參加定向比(bǐ)賽,但(dàn)智能定向還是首次。他說:“智能定向賽是通過踏步機(jī)模擬行走,在虛擬(nǐ)地圖(tú)內尋找目標完成比賽、進行線上比拚。總體感覺與真實的(de)定(dìng)向比賽差別不大,除了不是在戶外奔跑,其他環節幾乎別無二致。而且虛擬運動的形式讓定向運動(dòng)不再受時間、空間、天氣等限製,大(dà)大(dà)降低了運(yùn)動(dòng)的參與門(mén)檻(kǎn)。”
對此,北京市體(tǐ)育總會相關負(fù)責人介紹,虛擬體育與電子競技遊戲有著本質的區別。虛擬體育更傾向於體育運動領域,是(shì)基於大眾普及(jí)度較高(gāo)的體育項目進行的數字化改造與創(chuàng)新。虛(xū)擬體育既保留了傳統項目的精髓與魅力,又巧妙融入了現代(dài)科(kē)技元素,使得運動體驗更(gèng)加豐富(fù)多元,為大眾提供了一個共同參與虛擬體育活動、體驗虛擬體育獨(dú)特魅(mèi)力的交互平台。
值得注意的是,此前(qián)國家體育總局等部門聯合發布的《虛擬現實與行業應用融合發展行動(dòng)計劃(huá)(2022—2026年)》中指出,要聚焦“大體育,大健康”發展需求,麵向體育用品、運動設施(shī)、健身軟件(jiàn)及平台,推動虛擬現(xiàn)實終端及內容兼容適配(pèi),支持虛擬現(xiàn)實落地戶外與室內、有氧與無氧、單人與多人、休閑與競技等多(duō)元體育運動領域,推動(dòng)虛擬現實在訓練、賽事中的應用,打造線上線下相結合的數字化、智能化、沉浸化的新型體育運動解決方案,構建大眾(zhòng)健身新業態。
可以說,隨(suí)著(zhe)虛擬現實與5G、人工智能(néng)、大數據、雲計算等新一代信息技術的發展與融合(hé),特別是隨(suí)著虛擬體育設備的不斷升級迭代,相信未來虛擬體育項目將會越來(lái)越多地出現在百姓身邊。
對此,北京市體育局相(xiàng)關負責人表示,未來,北京市體育局、北京市體育總會將舉辦更多類似虛擬運動會的科技時尚型體育賽事活動,以線上(shàng)體驗拉動線下需求為導向,通過(guò)吸引不同愛好的群眾,持續參與體育運動,帶動多業態發展,營造出內容豐富、充滿(mǎn)活力的(de)沉浸式(shì)、體驗式融合消費新場景。
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