近日,一家(jiā)媒體對445名(míng)Z世代青(qīng)年(15至29歲)展(zhǎn)開健身消費調查,一係列新趨勢如拚圖碎片般逐漸拚湊(còu)出健身市場(chǎng)的全新圖景,為行業發展帶來(lái)深(shēn)刻洞察。
從消費金額來看,年健身消費500元以下的群體占比(bǐ)達58.43%,超半數受訪者(zhě)主要依賴基礎健身活動或免費資源。500至2000元的占28.31%,2000至5000元占9.21%,5000至10000元占2.92%,10000元以上僅占1.12%。盡管整體健身消(xiāo)費水平看似不高,但這(zhè)恰似一座尚(shàng)未被充分挖掘的富(fù)礦,暗示(shì)著健身消費市場潛力無(wú)限。
在(zài)消費目的方麵,“保持健康”以78.65%的比例高居榜首,“塑形/外貌管理”以60.22%緊隨其後(hòu),“解壓娛樂”占36.18%,“興趣熱愛”占29.89%,“社交需求”排在最後。這表明Z世代在追求健康的同時,也注重外在形象塑造和情緒(xù)釋(shì)放(fàng)。
Z世代的消費選擇正重塑(sù)著健身行業格局。傳統健身房閉店潮與智能健身(shēn)鏡等新業態的爆發形成強烈反差。2023年全國傳統健(jiàn)身房閉店率超18%,而智(zhì)能健身鏡等新業態卻蓬勃發展。
某健身運動平台(tái)推出的“次卡聯盟”,集合(hé)3000家場館按次付費,這一模式滿足了年輕人追求自由、便捷的需求,使得用戶同比增長230%。露露樂蒙通過社區瑜伽課實現“產品即服務”的轉型,從而重獲價值。
在健身形式上,從“嚴肅(sù)健身”到“趣味運動”的範式轉移(yí)十分明顯。任天堂《健身環大冒險》全(quán)球銷量破1500萬(wàn)份,讓運動變得充滿樂趣。國內某AI健身鏡企業引入“運動元宇(yǔ)宙”概念(niàn),用戶可(kě)通過消耗卡路裏兌換虛擬獎品,這(zhè)種用遊戲激勵運動的機製不僅增加了運動的趣味(wèi)性,還豐富了運動價值體係。
此外,Z世代對健(jiàn)康的關注不(bú)再局限(xiàn)於運動本身,而是向(xiàng)營養、康複等(děng)全鏈條(tiáo)延伸。某互聯(lián)網醫療平台數據顯示,25歲以下用戶運動(dòng)損傷(shāng)問診量年增57%。
Z世代健身消費新趨勢為體育產(chǎn)業帶來了新機遇與挑戰。相關(guān)企業需敏銳捕捉這些趨(qū)勢(shì),積極創新產品和服務,滿(mǎn)足Z世代多樣化健身需求,攜手推動健身行業邁向新高度。(趙 萌)
審核:張素琦





